Dishonored 2 ключ от технического помещения. Проблемы с переносом

В Dishonored 2 прохождение начинается за императрицу Эмили Колдуин. Выходите в город и встретите отца главной героини – Корво Аттано. Начнётся небольшое обучение, в ходе которого произойдут важные сюжетные события. Необходимо будет пройти парочку уроков: урок ловкости, урок тайного перемещения, урок стрельбы и урок фехтования. Ничего сложного, главное следовать указаниям Корво и подсказкам на экране.

Долгий день в Дануолле

Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.

Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение, кем вы будете играть дальше :

  • Вариант первый – Корво . Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
  • Вариант второй – Эмили . В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.

В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.

У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.

Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой . После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).

Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.

В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.

С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451» . Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).

Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.

На краю света

Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.

  • Вариант первый – Взять метку . В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
  • Вариант второй – Отказаться от метки . Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.

С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.

Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.

Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.

Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.

Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.

Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.

Добрый доктор

По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова . Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.

Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.

Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.

Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551» . Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие : включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.

Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.

Механический особняк

Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.

Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.

Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.

Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.

В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.

Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.

Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.

Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.

Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.

Королевская кунсткамера

Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.

Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).

Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.

После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.

Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.

Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша . Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Трещина в мироздании

Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.

Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.

Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета , который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.

Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.

После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Смерть императрице

Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.

Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.

Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.

Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».

Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.

Концовки Dishonored 2

Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.

Видео

Фанаты Dishonored с нетерпением ждали выхода продолжения и вот спустя несколько лет они могут вновь влезть в шкуру умелого убийцы и с головой окунуться в таинственный мир полный удивительных историй и загадок. Как и оригинал, вторая часть может похвастаться интересным сюжетом и большим разнообразием в геймплее – проходить миссии можно несколькими способами, некоторые из которых оказываются значительно эффективнее других. В этом прохождении Dishonored 2 мы не станем в подробностях описывать сюжет, а основное внимание обратим именно на разностороннее выполнение основных сюжетных заданий.

Предыстория

Фанаты серии наверняка помнят, что Корво Аттано, главному герою оригинала, все же удалось спасти Эмили Колдуин, новую императрицу Островной Империи, от рук ужасных заговорщиков. Однако с того момента его начал постоянно терзать страх о том, что новые попытки убийства могут оказаться более успешными, а потому он решил превратить девочку в настоящую машину смерти. Именно благодаря этому решению во второй части игроки смогут поиграть не только за Корво, но и за Эмили.

В итоге оказалось, что наш бравый вояка волновался не зря, так как в Дануолле прошел очередной государственный переворот, во время которого императрице и ее телохранителю пришлось перебраться в город Карнака, находящийся в Серконосе (соседнем государстве). Здесь нашим героям предстоит поразмыслить о том, как вернуться на родину и при этом снова взять бразды правления государством.

Согласно описанию разработчиков, Эмили больше не испуганная девочка, а искусная воительница, готовая пойти на все, чтобы вернуть себе трон. Корво хорошо обучил ее, но она не является копией своего мастера, так как обладает своим уникальным стилем боя и набором магических умений.

Хоть основная часть Dishonored 2 и будет проходить вдалеке от Дануолла, где развивались события оригинала, однако вам все равно удастся повстречать немало знакомых персонажей, к примеру, Антона Соколова – талантливого ученого.

Миссия 1: Долгий день в Дануолле

Главного героя (героиню) запирают в комнате новой Императрицы, чтобы позднее отвезти в тюремную камеру Колдриджа. Попробуйте выйти из помещения через основную дверь. Она будет закрыта на ключ. Поэтому стоит открыть правое окно и перелезть в соседний проем. Подойдите к капитану Мейхью. На последнем издыхании она сообщит, что вас повсюду искала владельца небольшого судна по имени Меган Фостер.

Выбирайтесь из башенки. Для этого можно выйти к лесенке и устранить стражника. Заберите у него ключик к королевским покоям. Спуститесь на нижний этаж и разберитесь со вторым охранником. Войдите в тронный зал. Нужную цель можно попробовать просто оглушить или отправить на тот свет. Решать вам, но мы все же будем описывать прохождение с точки зрения стелса и минимум хаоса. Подождите, пока объект не подойдет к выходу, выберитесь из укрытия и оглушите его сзади, не привлекая внимания. Возьмите с тела перстень и направляйтесь к сокровищнице, где можно оставить нашего дружка (он не умрет с голоду, так как тут есть еда и вода). Откройте дверь при помощи кольца, занесите тело и закройте бедолагу изнутри. Тут можно отыскать золото и свою экипировку. Забирайте все и уходите.

Выберитесь на крышу здания и скатитесь с нее вниз. Не стоит беспокоиться – падение с такой высоты не снимет у персонажа очки жизни. Внизу будет противник. Прыгните на него сверху и зажмите Ctrl, дабы оглушить его. Затем бегите на корабль, минуя город. Спрыгните вниз, откройте люк и спуститесь на твердую землю. Обойдите охранников с левой стороны. В сооружении, находящемся по левую сторону главной улицы можно найти сейф .

Затем укройтесь за стеной от противников. Пройдя через ворота, зайдите в бар и выйдите через его черный ход. Разберитесь с еще двумя охранниками внизу и прыгните прямо в воду. Доплывите до судна, заберитесь на него и поболтайте с капитаном. Она согласиться помочь вам уплыть из города.

Странный визит

После того, как персонаж проснется, попробуйте выйти из каюты. Дверь будет заперта. Повернитесь назад и с удивлением наблюдайте за тем, как в стене появляется проход. Выйдите через него из комнаты и достигните Чужого по парящим островам. Побеседуйте с ним и выберите свой путь: можно взять метку и получить уникальные способности или отказаться от нее и остаться «обычным» человеком (заметно усложняет прохождение). При помощи навыка Перенос, переместить на противоположную платформу и возьмите сердце (особое устройство для поиска различных артефактов). Используя сердечко, найдите руну .

Падший дом

Осмотрите каюту, возьмите костяные амулеты с коробочки на столе и идите к выходу. На двери можно найти сюрприз от Соколова – мощный арбалет. Выйдите из комнаты и возьмите список дел, лежащий на столике. В результате вы получите дополнительный квест по разблокировке двери кладовой. Попасть в это помещение можно через окно, находящееся снаружи судна. Выйдите на палубу и спуститесь к одной из стенок корабля. Залезьте в окно и уничтожьте препятствие, лежащее у двери.

Опять выйдите на палубу и идите к носу корабля, где находится люк. Откройте его и спуститесь вниз. Так вы окажетесь в комнате Соколова. Подойдите к Меган и поболтайте с ней. Тем самым вы узнаете, что Соколов был похищен Королевским убийцей. Девушке удалось выследить его до Аддермисркого института, но потом след пропал. В будущем вам нужно будет разобраться с этим убийцей и узнать судьбу ученого.

Поднимитесь на палубу и подойдите к шлюпке Фостер. Теперь можно отправиться на следующую миссию.

Миссия 2 – На краю света

Выйдите через дверь и идите в ближайший переулок. На повороте начнется опасная зона, где вас могут в любой момента атаковать стражники. К тому дорогу будет преграждать световая стена, представляющая собой смертоносное устройство, способное сжечь любого нарушителя границ. Эта конструкция питается энергией от ветряка. Вырубите его, чтобы пройти через световую стену.

Пройдите немного вперед, а потом заберитесь на стену с левой стороны. Устраните одного охранника и идете через спящего стражника за ворота. После поверните налево и подойдите к мусорным бакам. Отсюда можно подняться на стену. Перепрыгните забор и спуститесь на железнодорожные пути (вы сможете это сделать, если ранее выполнили побочный квест Минди Бланшар и принесли ей тело). Если не выполнили побочку, то пробраться в нужную локацию можно через станцию - только придется сначала обесточить стену света, выдернув бак с ворванью в комнате справа, не доходя до стены. Бегите по рельсам, пока не наткнетесь на поезд, едущий в Аддермирский институт. При необходимости можно разобраться с гвардейцем, стоящим неподалеку от багажа.

Миссия 3 – Добрый доктор

После прибытия в Аддермирский институт вам необходимо будет найти старого друга Антона Соколова. Спросить о нем следует Александрию Гипатию, руководителя института.

Зайдите в здание через основной вход, расположенный справа (Это не единственный способ проникновения, можно не доходя до входа, спрыгнуть с уступа на скалы и обойти здание слева, где через открытое окно влезть в кухню - тайное проникновение). Вы окажетесь в вестибюле. Обойдите противников по левой стороне. Переместитесь на стенку, находящуюся впереди. Возле стены света переберитесь к контейнеру с ворванью, дабы деактивировать подачу электроэнергии. Подождите, пока охранник в красном не отвлечется, а затем пройдите за ограждение. Рассмотрите карту здания. В ней можно увидеть, что кабинет Гипатии расположен на 4-м этаже. Зайдите в лифт и нажмите на нужную кнопку. Добравшись до нужного этажа, спрячьтесь с левой стороны, чтобы не попасться на глаза охранникам. Послушайте разговор стражников, а затем вырубите того, который остался на своем посту.

Зайдите в офис и отыщите на столике ключик Александрии. Спуститесь на один этаж вниз и зайдите в отделение, в котором держат пациентов, идущих на поправку. Для этого вам понадобится вышеуказанный ключ. Пройдите через помещение с кровомухами (можете использовать перенос). В следующей комнате вы найдете Гипатию. Поболтайте с ней – вы узнаете, что Соколов был похищен Кирином Джиндошем.

Теперь стоит обыскать помещение для выздоравливающих пациентов. На одной из кроватей можно найти Васко. Он расскажет вам, что Королевским убийцей на самом деле является доктор Александрия. Сейчас она находится не в себе, так как некая сыворотка зомбировала ее. Впрочем, девушку еще можно спасти. В хранилище Васко имеются все необходимые ингредиенты для крафта антидота. Перед смертью он скажет вам код от своего сейфа.

Идите обратно к лестнице и спуститесь на один этаж ниже. Пройдите в первую левую дверь. Разберитесь с двумя стражниками, откройте дверцу и отыщите в помещении сейф. Разблокируйте его с помощью кода 551. Заберите дневник Васко и пройдите в комнату, находящуюся напротив – тут можно отыскать шприц. Теперь направляйтесь в зал с осами и наберите кровь с зараженного трупа. Вернитесь в лабораторию и создайте антидот. Включите горелку и подождите несколько секунд. Наберите противоядие в шприц и направляйтесь к доктору (королевскому убийце). Переместитесь к ней за спину и вколите лекарство. Гипатия сможет вернуться в нормальное состояние.

Нужно пойти в вестибюль к лифту и попасть на задний дворик. Обойдите охранников и направьтесь к вышке. Оглушите двоих стражников возле башни и выньте контейнер с ворванью. Это даст возможность Меган подплыть к вам поближе и перевезти вас с острова на континент.

Падший дом

Оказалось, что Соколов был схвачен еще одним гением изобретателем, которого зовут Кирин Джиндош. Именно им Карнака была вооружена механическими солдатами, способными сражаться на уровне лучших воинов города.

Проснитесь и выйдите из каюты. Побеседуйте с Фостер. Она скажет, что вам было бы неплохо поболтать с Гипатией, решившей пожить пару дней на судне. Это своего рода второстепенный квест. Идите к доктору и поговорите с ней по душам. Она сидит в кладовой.

Миссия 4 – Механический особняк

Вход в дом, где находится Джиндош, расположен под круглосуточной охраной и проникнуть в него можно лишь с помощью экипажа. Однако проход к транспорту закрыт стеной света.

Первым делом стоит выбраться из канализационной системы и переместиться в верхнюю часть города. Используя балконы на зданиях, стоящих с правой стороны, доберитесь до рельс. В этом месте можно выполнить дополнительное задание по получению монтажного инструмента в магазине черного рынка. Для этого обойдите охрану и дойдите до подпольной торговой лавки. Спуститесь вниз по лесенке и побеседуйте с продавцов. Она скажем вам, что на данный момент не может продать эту вещицу, так как к ней должны пожаловать нелицеприятные личности. Необходимо спрятаться под столиком и подслушать беседу. Когда преступники уйдут из магазина, выйдите из своего укрытия и купите инструмент. Если бандиты вас увидят, то начнется потасовка.

Далее можете направиться к стене света. Телепортируйтесь на козырек, находящийся неподалеку от панели с настройкой устройства, и подождите, пока охранник не решит отойти к ограждению. Оглушите стражника и перенастройте панельку. Теперь можете пробраться внутрь, не беспокоясь за жизнь своего персонажа.

Вы можете также не деактивировать световую стену, а пройти немного вперед и обойти ограждение между парочкой зданий. Позади станции, где находится ограждение, заберитесь на товарный состав и прыгните на крышу. Найдите наверху окна и при помощи них окажитесь на крыше нового состава, способного отвезти вас в Верхнюю Авенту.

Ворота, ведущие к нужному зданию, окажутся запертыми. Для их открытия понадобится особый код. Впрочем, есть и другой маршрут, способный привести вас на территорию дома – необходимо будет перемещаться между небольшими островками, используя перенос. Во втором случае вам придется сначала вырубить световую стену, которая расположена возле постройки или направиться в переулок, однако для этого вам потребуется ключик от ворот, который хранит у себя опытный солдат, находящийся на верхнем этаже вышеуказанного сооружения.

При решении все же отыскать код от ворот вы выполните тем самым дополнительную миссию. Итак, для этого стоит зайти в близлежащее здание и подняться на последний этаж. Тут вы обнаружите кабинет, где сидит опытный военный. Разберитесь с ним и заберите на столике нужный код (641). Далее следует открыть окно и перенестись к панели с помощью своих способностей.

Затем необходимо сесть в кибитку и поехать прямо к дому безумного ученого. Попасть внутрь можно только через основной вход.

Попав в вестибюль, включите аудиограф, дабы узнать правила безопасности. Войдите в главное помещение и воспользуйтесь рычагом конфигурации. Затем бегите вперед и подождите, пока не откроется доступ к двери, находящейся посередине двух лесенок. Пройдите через нее, а потом откройте еще одну дверцу и перелезьте сквозь оконный проем, расположенный слева. За стенками можно отыскать небольшое свободное пространство. Направляйтесь прямо и вперед, сделайте один круг и залезьте на бильярдный стол. С него перенеситесь наверх.

Поверните направо и обойдите зал, где расположен зарядный столб, вокруг. Отройте одно из 3-х окошек и разберитесь с девушкой охранником при помощи транквилизатора. Потом нужно выстрелить в мужчину. Постарайтесь сделать так, чтобы стражник не заметил тело женщины. В ином случае вам придется также устранять часового солдата. Попав в новое помещение, снова поверните направо и направляйтесь в покои Кирина. Старайтесь сильно не шуметь, так как внутри находится стражник. Благодаря этой комнатушке вы сможете тут же оказаться в лаборатории Джиндоша, использовав рычаг конфигурации. Однако эти действия могут привести к активации часового солдатика. Идите вперед, не обращая внимания на спальню, и доберитесь до люка, находящегося у основания башенки. Затем зайдите в лифт.

Нужно подняться на последний этаж. Тут вам придется принять очередное решение: убить врага или отыскать более гуманный метод ликвидации цели. Так как мы решили пройти игру в стелс-стиле без убийств, то выберем второй способ. Наша цель находится под охраной двух часовых солдат. Сначала выманите одного из них к лифту, а после устраните – прыгните сзади и снесите голову, а потом проведите добивающую атаку. Уничтожение часового не является убийством. Далее расправьтесь со вторым стражником.

Теперь стоит телепортироваться за спину ученого, и вырубить его (можно воспользоваться дротиками). Спуститесь в лабораторию и найдите две панели с настройками. На одной из них стоит выбрать Оптический стенд, а на другой – Анатомический. Далее нужно посадить Джиндоша на кресло электрошокового устройства и активировать его. Это оборудование портит мозги испытуемого. После одного заряда цель считается нейтрализованной.

Далее нужно взяться за поиски Соколова. При допросе Джиндош случайно называет место, где находится старый друг главного героя – он сидит в зале апробации. Идите к лифту и спуститесь в нужное помещение. Выйдите и двигайтесь вперед по коридору. Вырубите стену света. Рядом дежурит охранник, который сразу же увидит, что кто-то выключил ограждение. Оглушите его сзади и пройдите в зал. Доберитесь до входа и потяните рукоятку конфигурации. В итоге вы попадете в комнаты-загадки. Тут гуляет часовой солдат. Встаньте на кнопочку, находящуюся на полу, и подождите, пока не опустятся стены. После телепортируйтесь в комнату, расположенную слева.

Далее пройдите чуточку прямо и сломайте пару досок на полу, закрывающих кнопку. Встаньте на нее и подождите чуток. Стены опустятся, и вы сможете перенестись наверх. Далее направляйтесь в помещение, где держат Соколова. Возьмите его и выйдите тем же путем.

Поднимитесь по лесенке и перенеситесь на трубу, находящуюся на стене. Пройдите по ней и доберитесь до лифта. Дойдите до люка, расположенного сверху подъемного устройства. Откройте его и пройдите внутрь. Нажмите на кнопку одного из верхних этажей, который доступен вам в данный момент. Выйдите через окно, а потом проберитесь за стенами обратно к окошкам. Оставьте тут Соколова и снова переберитесь через окно. Направляйтесь к двери, к которой вам ранее пришлось бежать на начальном этапе миссии (при первом использовании конфигурации). Возле нее потяните за рычажок и возвратитесь за стены. Снова возьмите Соколова и идите по пути, который перпендикулярен коридору. Прыгните через опущенные стенки и воспользуйтесь следующим рычагом. Во время спуска платформы вниз залезьте на нее и перенеситесь наверх в основной зал, чтобы оказаться поближе к выходу. Затем телепортируйтесь прямо к двери из здания и выйдите из него, не вызвав тревоги.

Отправляйтесь в Нижнюю Авенту на нужном составе. Теперь следует направиться к судну Фостер и уплыть как можно дальше. Заберите художника с экипажа и перенеситесь на верхнюю часть станции. Пройдите на левую сторону и спуститесь на козырек. По балконам сооружений проберитесь к канализационной системе, а затем положите Соколова в лодку.

Еще один странный визит

Проснитесь, будучи в каюте. Выйдите из нее – вы окажитесь в Бездне, однако она не похожа на прошлую реальность. Дело в том, что вы были вызваны сюда Далилой. Прогуляйтесь по этому жуткому месту и узнайте много нового о прошлом, взглянув на «живые» рисунки. Иногда будет возникать Далила и рассказывать вам о своем детстве. Затем возникнет портал, и вы сможете покинуть эту локацию.

Падший дом

Снова проснитесь. Впереди вы увидите душу Джессамины. Выйдите из своей комнаты и подойдите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить с ними о дальнейших планах. Находясь в плену, художник смог узнать, что одним из главных союзников Далилы является Брианна Эшворт. Пришло время разобраться с ней. Идите к шлюпке, чтобы взяться за выполнение очередной миссии.

Миссия 5 – Королевская кунсткамера

Несколько солдат охраняют вход в кунсткамеру. Меган посоветует вам первым делом отправиться к смотрителю Бирну, который уже долгое время следит за Эшворт, находясь в секретном форпосте.

В итоге можно взяться за дополнительное задание и узнать, какой информацией владеет Бирн. Выполнять его необязательно. Если же вы решили пройти его, то возле лесенки поднимитесь наверх и проникните в здание, расположенное впереди. Затем выйдите на балкон и переместитесь с него на крышу сооружения. Потом прыгните на другой балкон. На крыше вам придется разобраться с тремя охранниками. Двое из них стоят возле ограждения, а третий дежурит на другой части крыши. Первого можно вырубить дротиком, а второго – оглушить. С третьим же проблем у вас возникнуть не должно. Найдите на крыше открытое окошко и загляните в него. Вы увидите внизу спящего смотрителя. Прыгните вниз и вырубите его. Затем возьмите аудиограф и прослушайте голосовое сообщение. Вы узнаете, что Бирн подозревает Эшворт в том, что она начинает лезть в дела ордена Оракулов.

Снова поднимитесь на крышу и пройдите через световую стену. Возле ограждения перенеситесь направо к посту стражников. Затем проберитесь к красной постройке, проходя через дома, трубы и крыши. На крыше красного сооружения зайдите в дверь и спуститесь по лесенке на нижний этаж. Зайдите в открытую комнату и с нее выберитесь на балкон. После прыгните на балкон, находящийся на противоположном здании.

Пройдите внутрь дома и доберитесь до его дальней части. Выйдите на балкон, находящийся с другой стороны. Там вы обнаружите дверь, поваленную на стену. Заберитесь на нее и перенеситесь на вышку, оборудованную прожектором. Лишите ее доступа к электроэнергии и спуститесь вниз. Узнайте, откуда ограждение получает подпитку, следуя за проводами. Вырубите световую стену и пройдите через основной вход во двор кунсткамеры. Затем поверните налево и пройдите до конца локации. Там вы обнаружите уступ на постройке. Пройдите по нему вперед и отыщите открытое окошко, расположенное справа. Проберитесь на крышу, перемещаясь по люстрам и выступам в стенах. Будучи на крыше, вы увидите внизу небольшой внутренний двор и незапертое окно на уровне 2-го этажа. Телепортируйтесь к трубе, находящейся возле окна, а потом проберитесь внутрь. Так вы окажетесь в кунсткамере. Теперь нужно отыскать Брианну.

Здесь вы тоже можете выполнить очередное второстепенное задание (необязательное) и узнать, как именно Эшворт удается влиять на орден Оракулов. Для этого пройдите в дверь, расположенную напротив окошка, в которое вы ранее пролезли. Так вам удастся попасть в главный зал. Отыщите Оракула. Возле него вы сможете прочитать предупреждение, написанное Брианной. В нем сообщается, что первая версия линз для оракула чуть не убил ее, и почти лишила всех сил.

Отправляйтесь на поиски старых линз. Заберитесь на верхний этаж и пройдите по коридору до окошка. Выгляните из него и переместитесь на крышу здания. Тут найдите еще одно окно, ведущее в одно из помещений особняка, в котором и лежат нужные вам линзы. Брианна сидит в своем кабинете, находящемся на нижнем этаже. Вернитесь к Оракулу и установите найденный ранее предмет. Запустите оборудование и наслаждайтесь шоу, в котором Эшворт теряет все свои силы. Цель ликвидирована.

Теперь следует порыться в ее кабинете. На столике стоит забрать бумажку, где горничная сообщает хозяйке, что положила все старые аудиограммы в подвал. Отправляйтесь к лифту, находящемуся в главном зале, и разломайте доски на лесенке, ведущей в цокольный этаж. Внизу стоит отодвинуть шкаф, стоящий возле стены, дабы отыскать секретный проход. Пройдите внутрь и отыщите нужную аудиограмму. Прослушайте ее, а потом выйдите через дверцу серого цвета. Вы окажитесь в канализации. Пройдите по ней до конца, чтобы выбраться из кунсткамеры. Выход из канализационной системы находится рядом с тем местом, где вы ранее вырубили охранную вышку. Далее вернитесь к лодке Фостер и уплывайте вместе с ней в безопасное место.

Падший дом

Проснитесь и идите к своим союзникам для обсуждения дальнейших планов. Меган отправилась в город, поэтому дальнейшие указания вы получите от Соколова. Он расскажет вам, что придется посетить пыльный квартал, где враждуют две группировки: Стенатели, возглавляемые Паоло, и смотрители, которыми руководит Бирн. Оба лидера мечтают расправиться друг с другом. Все они недолюбливают чужаков, а потому тут же нападают на них. Но если вы принесете одному из главарей тело его заклятого врага, то он примет вас как родного человека.

Идите к шлюпке, а после отправляйтесь на выполнение следующей миссии.

Миссия 6 – Пыльный квартал

У Арамиса Стилтона имеется немало секретов, связанных с Далилой. Возможно, именно благодаря этим сведениям вы сможете узнать, как можно расправиться с ней. Однако его особняк закрыт при помощи хитроумного замка Джиндоша, который невозможно вскрыть обычными методами. Отправляйтесь к Фостер, которая поняла, как можно пройти внутрь.

Выйдите из канализации – вы окажитесь возле входа в Пыльный квартал. Укройтесь за мусорным баком, а затем перейдите к зданию, находящемуся слева. Поднимитесь на крышу, используя лесенку. Тут вы повстречаете двух охранников. Дождитесь начала бури и вырубите стражников. После выключите ветряк. Прыгните с крыши на офицера, носящего форму красного цвета. Затем подберитесь к световой стене, расположенной слева. Переместитесь через ограждение и встретьтесь с Меган внутри здания.

Если вы ликвидируете одного из главарей двух фракций (Бирна или Паоло), то оставшаяся группировка поможет вам проникнуть в поместье Стилтона. Выйдите из дома. Здесь находятся нейтральные земли, однако впереди территория поделена на несколько районов, которыми управляет та или иная фракция. Подойдите к воротам, ведущим в особняк. С правой стороны от ворот подберите загадку Джиндоша. Советы по ее решению представлены в нашей отдельной статье .

Дойдите до входа к территории смотрителей. Заберитесь на крышу левого здания и переместитесь на балкон. Далее телепортируйтесь на фонарь, стоящий неподалеку, а потом на стойку и строительные леса возле сооружения. Заберитесь к верхнему окну. Откройте его и заберитесь внутрь. Вы попадете в кабинет Бирна. Подождите, пока верховный смотритель не останется в комнате один. Задушите его и возьмите с собой. Выйдите через тоже окно и отнесите тело к Паоло. Он расскажет вам, как решить загадку. Теперь можете ходить по улицам, не опасаясь быть убитым толпами бандитов. Подойдите к замку Джиндоша и вскройте его.

Миссия 7 – Трещина в мироздании

Три года назад в поместье Стилтона был проведен оккультный ритуал, который напрямую связан с Далилой. Необходимо узнать об этом магическом обряде и секретах новой императрицы. Заранее отметим, что в данном особняке невозможно применять способности, дарованные вашему персонажу Чужим.

Пройдите в нужную постройку через основной вход. Внутри вы услышите странные голоса, которые принадлежат Стилтону. Пройдите на верхний этаж и сверните в левый проход. Через несколько шагов поверните направо и идите вперед по коридору, пока не попадете в спальню Стилтона. На полу будет зиять огромная дыра. Спрыгните вниз и отыщите хозяина поместья неподалеку от пианино. Попробуйте побеседовать с ним. Вдруг, откуда ни возьмись, возникнет Чужой и скажет вам, что этот человек оказался во временной ловушке. Сверхъестественное существо дарует герою особый прибор, благодаря которому вы сможете перемещаться во времени.

Нажмите на клавишу «F» для открытия зеркал, в которых показано, что происходило в том или ином помещении в прошлом. За дверью стоят несколько охранников. Подслушайте их беседу, а потом подождите, пока они не уйдут подальше. Кликните по правой кнопке мыши для совершения скачка во времени. С другой стороны дверцы отыщите записку, где сообщается, что Стилтон гуляет во внутреннем дворе. Код от его рабочего места находится при нем.

Выйдите в вестибюль и переместитесь в настоящее. Справа от основной лестницы расположена дверца. Подойдите к ней вплотную и отправьтесь на несколько лет назад. На двери появится еще одна записка, в которой сообщается, что она закрыта по причине скорого приезда герцога. Найти ключ к ней можно у капитана, находящегося в столовой. Этот ключик является универсальным, то есть с его помощью можно открыть практически любую дверь в особняке. Подробнее о его поиске мы рассказали в отдельной статье . После нахождения данного предмета следует подойти к окнам. Как только рядом не окажется охранников, выберитесь из под стола и вернитесь в настоящее время.

Повернитесь в противоположную сторону и пройдите сквозь проем. Далее сверните направо и отыщите незапертую дверь, благодаря которой можно попасть в хранилище. В нем имеется секретный проход, заблокированный статуей. Отправьтесь назад в прошлое, где статуя стоит в совсем другом месте. Разрушьте подъемник, ударив по одной из его частей, чтобы обрушить статую. Вернитесь в наше время – проход будет открыт.

Идите вперед через дырку в стенке и дойдите до дверцы, открываемой мастер-ключиком. Затем сверните налево и спрыгните в шахту лифта. Используя прибор Чужого, переместитесь на несколько лет назад и поднимитесь на другой этаж при помощи лифта. Выйдите через люк на потолке и выберите левый коридор. Снова поменяйте время, дабы спрятаться от стражников. В настоящем вам может помешать один плакальщик, гуляющий неподалеку от гнезда кровомух. Сразу же оглушите его сзади, чтобы в будущем не тратить на него свое время. Расправьтесь с охраной, стоящей возле двери, ведущий во внутренний двор. Сделать это просто – отвлеките их ударом оружия об стенку, а затем оглушите поодиночке.

Далее залезьте на забор и осмотритесь. Отправьтесь в наше время и усыпите двух псов, применив дротики. Подойдите к беседке. Позади нее расположена небольшая конструкция из дерева с осами. Прыгните на нее и отправьтесь в прошлое. Подождите, пока Стилтон не повернется к вам спиной, а затем прыгните на него и нейтрализуйте. Возьмите код, а потом отправьтесь в настоящее.

Вернитесь в здание, поднимитесь на верхний этаж и идите к кабинету Стилтона. Добравшись до двери, переместитесь в прошлое и введите код в панель. Зайдите в комнату и понаблюдайте за герцогом и его спутниками. Тут вы обнаружите странные аномалии, так как именно здесь прошлое пересекается с настоящим. После прослушивания беседы направьтесь в другую комнату, где состоится спиритический сеанс.

Оказалось, что душа Далила была укрыта в специальном хранилище, охраняемом Лукой Абеле, то есть убить ее обычными способами невозможно (игровая версия Кощея).

Идите к выходу из здания. Рядом с дверью вы снова попадете в Бездну. Погуляйте по летающим островкам и выслушайте Чужого. После он возвратит вас в настоящее время. Итак, для нейтрализации Далилы первым делом нужно забрать ее душу, спрятанную в секретном месте.

Падший дом

Проснитесь – вы снова увидите рядом с собой образ Джессамины. Выйдите на палубу и поговорите со своими спутниками, среди которых окажется и Стилтон. Он расскажет вам, что попасть в дом Абеле будет несложно. Плюс в кладовке имеется скрытая дверь, ведущая в сокровищницу герцога. Вероятнее всего, именно там находится душа Далилы. Садимся в лодку к Фостер.

Миссия 8 – Большой дворец

Лука Абеле в качестве страховки нанял себе двойника. Однако распознать его довольно легко, так как нанятый «актер» любит курить.

Попав на причал, поднимитесь по лесенке наверх и пройдите между двумя зданиями. Войдите во враждебный район. Снова идите наверх по лестнице и доберитесь до металлической площадки, расположенной возле дерева. Аккуратно переместитесь на балкон, находящийся у соседнего сооружения, и постарайтесь не попасться на свет прожектора, установленного на охранной башне. Пройдите внутрь здания и выйдите на балкон с противоположной стороны. Переместитесь на башню и вырубите ее, вынув бак.

Пройдя через вышку перенеситесь на балкон, на котором обитают кровомухи. Советуем вам сжечь их гнезда, чтобы снизить вероятность быть укушенным ими. Сломайте преграду на двери и проберитесь к лестничной клетке. Поднимитесь наверх и выйдите на крышу сооружения. Расправьтесь тут с двумя охранниками: одного можно усыпить дротиком, а другого оглушить сзади. Затем нажмите на рычаг, чтобы вырубить ветряк и деактивировать стену света. Неподалеку будет расположен подпольный магазинчик, в котором можно приобрести документ, используя которой вам удастся вырубить рельсы. По этой железной дороге вы сможете пройти к дворцу.

Подслушайте беседу двоих персонажей, стоящих рядом с входом в здание. У них вы сможете узнать, что герцог всегда носит ключик от сокровищницы с собой. Перенеситесь на столбы с фонарями, а затем доберитесь до крыши сооружения. Здесь найдите открытое окошко, которое ведет прямо в шахту лифта. Спуститесь вниз, вызовите лифт и нажмите на кнопку этажа, где находятся покои герцога. Залезьте в люк, дабы укрыться от любопытных глаз и отыщите герцога (или его двойника). Напоминаем, что ненастоящий Лука любит курить. Понаблюдайте за своей целью. Если он не курит, то перед вами настоящий Абеле. Теперь нужно найти «актера».

Отыскать нужного NPC можно с левой стороны купола, расположенного на площадке треугольной формы. Тут еще находится разрядный столб, который следует деактивировать. Идите по кабелю и обнаружьте нужную панель возле лесенки, которая ведет в низ. Достаньте бак и поднимитесь на верхний этаж. Понаблюдайте за целью. В определенный момент он решит отпустить стражу. Тогда то и нужно с ними поговорить. Первым делом запускаем дротик в собаку, а потом начинаем беседу с ненастоящим Абеле. В результате у вас появится шанс убрать герцога, не отправляя его на тот свет. Вам нужно лишь убедить всех в округе, что двойник на самом деле и есть Лука. Таким образом, бразды правления примет на себя другой человек. Из него получится неплохой правитель. Чтобы план удался необходимо взять у настоящего герцога медальон и передать его самозванцу.

Опять направляйтесь к месту, где находится герцог. Оглушите его и заберите ключик от сокровищницы. Далее возьмите тело и относите его на диван. Запустится кат-сцена, в которой охранники уведут Луку и его место займет двойник.

Теперь нужно отыскать душу Далилы. Выйдите к лесенке, ведущей вниз. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя охранниками. На одной из полок найдите кнопку и нажмите на нее, чтобы открыть вход в секретную комнату. С помощью ключа откройте дверь в хранилище. Внутри находится часовой солдат. Необязательно разбираться с ними – можете просто телепортироваться к статуе Далилы и нажать на нее. Это действие приведет к самоуничтожению механического стража. Поднимитесь на верхний уровень и подойдите к двери черного цвета. Жмакните по кнопке и ждите открытия прохода. Зайдите внутрь и вырубите электроэнергию возле столба. Спуститесь вниз и отыщите лодку Фостер. Теперь можно покинуть данную локацию.

Падший дом

Проснитесь и пойте, мистер Фримен… то есть выйдите из своей каюты и идите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить о возвращении в свой город. Первым делом побеседуйте с Соколовым, а потом уже обратитесь к Меган. Она сообщит вам, что в действительности ее зовут Билли Лерк. Около пятнадцати лет назад она состояла в группировке, которой руководил Дауд. В то время она помогла ему устроить покушение на Джессамину. Возьмите лодку и плывите в Дануолл.

Миссия 9 – Смерть императрице

Теперь у вас есть душа Далилы, спрятанная в Сердце. Необходимо добраться до самопровозглашенной императрицы и «влить» душу в тело. В результате Далила станет смертной и вы сможете ее убить.

После высадки на берег направляйтесь к причалу и переместитесь на сооружение с рекламным щитом. Обойдите следующий дом с левой стороны и заберитесь на крышу. Далее телепортируйтесь на балкон. Идите к деревянной конструкции, напротив которой стоит ведьма. Выстрелите в нее дротиком и переместитесь к ней. Спуститесь на землю и усыпите парочку собак. Бегите к башне Дануолла, а потом сверните на улицу, которая усыпана телами смотрителей. Один из них окажется живым. Побеседуйте с ним, а затем перенеситесь на крышу близлежащего здания и доберитесь по ней до дворца. Оглушите ведьм, которые попадутся вам на пути, и доберитесь до двери, ведущей в башню.

Необходимо пробраться на верхний этаж в тронное помещение. Поверните направо и идите к лифту. Тут вы найдете записку, где говорится, что императрица решила вырубить подачу электроэнергии, а потому лифт перестал работать. Вернитесь назад к двери в башню и постарайтесь пролезть в проход, который завален мусором.

Примечание: впрочем, подача энергии не единственный выход. Вы помните о секретной комнате Джессамины за камином из первого Dishonored? Она все еще доступна, туда все еще можно попасть. На втором этаже, в углу (где караулит одинокая ведьма) дергаете за светильник и залезьте через камин в секретную комнату. А там секретный ход, отпираемый ключом-перстнем. Откройте его - и вуаля - попадаете прямо в Safe Room тронной залы.

Теперь у вас появится дополнительная, но необязательная для выполнения цель – необходимо обыскать часовню смотрителей. Переберитесь в другой конец зала по люстрам, чтобы не попасться на глаза противникам. Спуститесь вниз и откройте дверь, ведущую в коридор. Заберитесь на карниз, расположенный наверху, и дойдите до часовни. Возьмите записку, лежащую на столе, в которой сообщается о гармонии рун. Следует соединить другом с другом две оскверненные и две чистые руны, чтобы добиться гармонии, однако если она будет нарушена, то магия Далилы обратится против нее самой. Создайте оскверненную руну, используя ингредиенты, которые можно отыскать в этом помещении.

Теперь можно выйти из часовни. Подойдите к двери, стоящей напротив. В комнате находится часовой стражник, а потому стоит тут же перенестись на трубу, висящую наверху, чтобы датчики робота не смогли вас засечь. После того, как он пройдите мимо, зайдите в дверь, находящуюся впереди и спуститесь в помещение охраны. Чтобы восстановить энергию вам потребуется один бак с ворванью. Найдите пустую емкость в раздатчике, и установите ее на станции заправки. После поместите заполненный бак в систему. Электроэнергия снова поступает к лифту. В помещение зайдет ведьма. Обойдите ее и выберитесь из комнаты.

Снова переместитесь на трубу и сверните к левому коридору. Дойдите до самого конца, пока не увидите впереди перекрытую дверь. Спуститесь и пройдите за спиной ведьмы в еще не запертую дверцу. Попав на кухню, поверните налево и спрыгните в вентиляцию. Идите вперед по канализационной системе и отыщите дверь, ведущую в основной зал. Переместитесь на второй уровень, затем телепортируйтесь на люстру и выйдите в коридор, пройдя через заваленную дыру. Вызовите лифт и дождитесь его приезда. Спрячьтесь, так как к нему тут же переместится ведьма. Разберитесь с врагами, зайдите в лифт и нажмите на верхнюю клавишу.

Выйдите на крышу здания и подойдите к входу. Кто-то заколотил его деревянными балками. Уничтожьте препятствие клинком и зайдите внутрь. Возьмите в руки сердце и незаметно подойдите к Далиле сзади. Используйте артефакт, чтобы вернуть девушке душу. Она тут же сбежит в одну из картин. Отправляйтесь за ней, не забыв при этом установить на трон оскверненную руну.

Если вы хотите сорвать планы злодейки, то стоит положить оглушенное тело Далилы на трон, где уже лежит оскверненная руна. Однако сделать это будет непросто, так как ее стерегут ее ужасные копии. Здесь появится еще одно необязательное задание, связанное с уничтожением копий императрицы. На локации можно найти несколько толп персонажей, в которых имеется одна копия противника. Всего их пять. Первым делом переместитесь к правому зданию. Возле ограждения расправьтесь с первой копией. Далее спуститесь чуточку вниз и отыщите в толпе еще одного врага.

Вернитесь назад и обойдите сооружение с левой стороны. Поднимитесь на черную волну и разберитесь с третьей копией. Теперь следует перенестись на противоположную сторону и убрать четвертого двойника. Идите вниз и уничтожьте пятую копию. Если вы хотите разобраться с ней по тихому, то вам придется воспользоваться дальнобойным оружием. Теперь осталась взяться за секретную копию, сидящую на троне.

После совершенных вами действий возникнет настоящая Далила. Следует тут же перенестись на каменное сооружение, держащееся на колоннах, и спрыгнуть на противника сверху, чтобы оглушить его. Поднимите тело и вернитесь к картине. Выйдите из нее и положите Далилу на трон. Начнется кат-сцена, в котором будет показано, что девушка навсегда заперта в своем же рисунке. Теперь нужно спасти близкого себе человека – Корво или Эмили (это зависит от того, кем именно вы проходите игру).

Далее вам покажут финальное видео с последствиями всех ваших решений. Все возможные концовки описаны нами в отдельной статье.

В этом гайде мы разберемся с костяными амулетами . Используются они для улучшения уже открытых умений и способностей героя, наделения его новыми пассивными навыками и снятия заданных по умолчанию штрафов к атаке, скорости передвижению и т.п. Всего нам предстоит собрать около шести десятков побрякушек, которые пригодятся как принявшим метку Чужого, так и сказавшим властелину Бездны твердое «нет». В отличие от рун, отказ от магических способностей не мешает юзать амулеты. Правда, для героя без магии часть из них просто станет ненужной.

Всего по углам и закоулкам Карнаки и Дануолла запрятано 59 амулетов, и еще два можно было получить в качестве бонуса за предзаказ игры. Искать магические финтифлюшки нам предстоит с помощью Сердца – да, да, того самого, что было у Корво в первой игре. Для того чтобы амулет начал действовать, его надо надеть. Изначально наш герой имеет возможность нацепить на себя только пять костяных фенечек, но с приобретением в подпольных магазинчиках дополнительных ячеек, максимальное число носимых на теле, а значит, действующих в данный конкретный миг амулетов может быть доведено до десяти. Остальные, не надетые, мистические костяные вещицы будут спокойненько лежать в Инвентаре , в отделении Амулеты , дожидаясь момента, когда ими решат воспользоваться. Всегда, в любом месте уже найденные амулеты будут под рукой: ненужный снимаем, нужный надеваем и продолжаем дальше очищать улицы Карнаки от приспешников Далилы. Как видим, игровые механики Dishonored 2 , связанные с амулетами, практически не изменились со времен первой части.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Впрочем, кое-что новенькое в сиквеле тоже появилось. Во-первых , к уже известным нам классам простых и оскверненных (впервые встречаются в DLC «Бригморские ведьмы») амулетов добавился еще один – черные. Для тех, кто не в курсе или подзабыл, я объясню, чем эти классы друг от друга отличаются.

  • Простые амулеты дают небольшой положительный эффект.
  • Оскверненные амулеты помимо положительного эффекта, более сильного, чем у простых амулетов, награждают героя еще и отрицательным эффектом.
  • Черные амулеты дают более сильный, нежели у простых амулетов, положительный эффект и не имеют отрицательных эффектов.

Во-вторых , общее число потенциально доступных амулетов здорово увеличилось. В первой игре их было 35 (плюс еще 12 из DLC «Void Walker"s Arsenаl»), в сиквеле – 83 (54 простых, 12 оскверненных и 17 черных). Соответственно, увеличилось и среднее их количество в каждой главе. Однако принцип распределения амулетов по локациям остался прежним: за редким исключением фиксированы лишь его месторасположение и класс, но не конкретное наименование и даруемый им эффект. С последним, как и в Dishonored один, царит полнейший рандом. И как все в той же первой части, за одно прохождение мы по любому соберем амулетов меньше, чем их вообще существует в игре – 38 (+2) простых, 7 оскверненных и 14 черных.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

С увеличением числа амулетов в игре, увеличилось и их разнообразие. Какие-то из них больше подходят Корво, какие-то – Эмили; одни будут полезны при стелс прохождении, другие – при открытых боевых столкновениях. Для удобства приведу перечень всех амулетов из сиквела, разбив их по классам.

Наименование

Эффект

Восхищение Бездной

От Гипноза (способность Эмили) враги иногда теряют сознание.

Выносливые союзники

Двойник

Стойкие союзники

Темное зрение восстанавливает здоровье.

Крепкая воля

Вселение (способность Корво) действует немного дольше.

Удобный носитель

Вселение в зверей (способность Корво) действует немного дольше.

Объятие тени

Лёгкая тень (способность Эмили) действует немного дольше.

Слаженная стая

Призванные крысиные стаи (способность Корво) действуют дольше.

Акробат

Вы лазаете немного быстрее.

Быстрая тень

Вы движетесь в скрытном режиме немного быстрее.

Быстрый следопыт

С убранным оружием вы движетесь немного быстрее.

Гробовщик

Вы двигаетесь немного быстрее с трупом в руках.

Скольжение

Скорость подкатов немного увеличена.

Стремительный подъем

Восстановление после падения происходит немного быстрее.

Большие легкие

Вы удерживаете больше воздуха под водой.

Водная сущность

Скорость плавания немного увеличена.

Разум Левиафана

Пребывание под водой увеличивает ману.

Духовное богатство

Иногда эликсир маны восстанавливает всю ману.

Духовность

Эликсиры восстанавливают немного больше маны.

Крепость

Эликсиры восстанавливают немного больше здоровья.

Духовный запас

Мана восстанавливается немного быстрее.

Дух воды

Вода из фонтанчиков восстанавливает ману.

Живительная влага

Вода из фонтанчиков восстанавливает здоровье.

Здоровый аппетит

Пища восстанавливает больше здоровья.

Милость Бездны

Иногда сверхъестественные умения не расходуют ману.

Везучий убийца

В связке может оказаться +1 арбалетный болт.

Воспламенение

Ваши гранаты наносят немного больше урона.

Горячий коктейль

Взрыв бутылки поражает больший радиус.

Пронзительный вопль

Стенающие болты громче, их радиус действия больше.

Поджигатель

Радиус зажигательного болта немного больше.

Танец лезвий

Пружинная мина может уничтожить тело.

Чудо-игла

Небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

Электрический взрыв

Зона поражения оглушающих мин увеличена.

Удача дуэлянта

В коробке может оказаться +1 пуля.

Беспокойная цель

Враги иногда роняют гранаты и мусор себе под ноги.

Временная хитрость

Вражеские гранаты взрываются немного медленнее.

Нетвердая рука

Злосчастная работа

Вражеские гранаты иногда не срабатывают.

Стойкость к взрывам

Взрывы наносят вам меньше урона.

Вихрь

Скорость атак кликом немного увеличена.

Крепкие руки

Вы удушаете врагов немного быстрее.

Мастерство дуэлянта

Ваши пули наносят немного больше урона.

Острый глаз

Ваши арбалетные болты наносят немного больше урона.

Падающая звезда

Убийства в падении дают ману.

Хищная птица

Убийства в падении дают здоровье.

Фехтовальщик

Выйти победителем из клинча гораздо проще.

Глубокая могила

Могильная гончая может погибнуть, едва возникнув.

Проблемы с переносом

Ведьмы могут терять равновесие после магического переноса.

Альбинос

В стаях больше белых крыс.

Горькая кровь

Трупные осы держатся ближе к гнездам.

Духовная жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает ману.

Кровавая жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает здоровье.

Пиршество в канаве

Съев белую крысу, вы получите ману.

Наименование

Положительный эффект

Отрицательный эффект

Высокое давление

Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок.

Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше.

Зефир

Ваша скорость ходьбы и бега увеличена.

Вы получаете больше урона.

Кожа ведьмы

Полученный урон расходует ману, потом здоровье.

Ваша Мана не восстанавливается.

Легкость

Падения наносят вам меньше урона.

Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее.

Неуклюжий убийца

Краткая невидимость после убийства или удушения врага.

Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь.

Нечеткий силуэт

Враги чаще промахиваются в дальнем бою.

Врагам вас лучше видно.

Опасный блок

Блок клинком в ближнем бою всегда сбивает врага с ног.

Вы получаете урон, ставя блоки.

Сильный удар

Вы наносите больше урона клинком.

Замедляет ваши атаки клинком.

Стальные кости

Вы получаете значительно меньше урона.

Ваша скорость движения снижена.

Украденное дыхание

Притягивание врагов (способность Эмили) происходит скрытно и тихо.

Притяжение (способность Эмили) всегда расходует больше маны.

Хрупкие болты

Ваши болты наносят больше урона.

Болты всегда ломаются при ударе.

Ясная луна

Ваш двойник (способность Эмили) наносит больше урона.

Время жизни двойника (способность Эмили) уменьшается в два раза.

Наименование

Эффект

Алхимия трупных ос

Первый снаряд, летящий в вас, превращается в трупных ос.

Бег разума

Носитель может совершать рывки.

Великий дух

Максимум очков маны увеличен.

Доспех Бездны

При уроне большая часть очков вычитается из маны.

Дыхание Левиафана

Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем – здоровье.

Железные корни

Вас гораздо труднее сбить с ног.

Загнанный зверь

Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон.

Знакомый запах

Волкодавы не могут учуять вас.

Изменчивые звери

Белые волкодавы сражаются на вашей стороне.

Корабельный боец

Обнаженное оружие не замедляет движения.

Невидимая нить

Притяжение (способность Эмили) делает вас невидимым при движении.

Стойкость

Максимум очков здоровья увеличен.

Твердое приземление

При падении вы бьете ударной волной по ближайшим врагам и предметам.

Угасающий свет

Первую секунду после убийства Притяжение (способность Эмили) и Перенос (способность Корво) не расходуют маны.

Удары кровопийцы

При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.

Удачная осечка

У вражеских пистолетов повышается шанс осечки.

Узы жизни

При лечении здоровье повышается и у ваших двойников (способность Эмили).

В-третьих , найденные амулеты служат источником эффектов для амулетов, которые игрок может крафтить самостоятельно. В зависимости от степени прокаченности умения создавать магические предметы, игра позволит сотворить костяную фенечку с двумя, тремя или даже четырьмя различными эффектами, а также с одним эффектом, но усиленным максимум в четыре раза. Впрочем, крафт – это совсем другая история, а потому давайте вернемся к амулетам находимым и попробуем понять, где их искать.
МИССИЯ № 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

В первой главе амулетов нет, потому что наш протагонист лишен пока главного инструмента по их поиску – Сердца . Его он получит от Чужого только в начале второй главы.

МИССИЯ № 2

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5 + 2

: 1

Количество черных амулетов : -

Амулеты из DLC «Комплект имперского ассасина» – «Милость Бездны» и «Удача дуэлянта», оба простые

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : «Падший дом», каюта героя, на ящике возле стола.

Первоначально эти амулеты являлись одним из бонусов предзаказа. На протяжении двух лет с момента выхода игры они оставались недоступны для тех, кто в свое время не подсуетился его оформить. Однако в декабре 2018 г. появилась еще одна возможность разжиться парочкой бонусных амулетов. Их теперь может получить каждый, кто из главного меню игры на любой платформе зайдет в свою учетную запись на bethesda.net (соответствующую кнопочку ищите в нижнем левом углу экрана). Если аккаунта там у вас еще нет, то его придется создать. ПРУФ

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 1. Амулет из зараженного дома – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом между набережной и площадью Канала, зараженный трупными осами, второй этаж.

Зараженный дом расположен по соседству с подпольной лавочкой. На нем висит баннер с красной надписью SEIZED (захвачен, т.е. заражен [осами]). Попасть внутрь можно через открытое окно первого этажа, из которого торчит труп одного из несчастных жильцов.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Залезаем внутрь, слева за барной стойкой находим дверь на лестничную клетку, поднимаемся на этаж выше, заходим в квартиру и в дальнем углу прихожей видим светящееся красным осиное гнездо. Поздравляю, амулет прячется прямо в нем – меч, граната, поджигающий болт или пузырь с крепким пойлом вам в помощь.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Амадео Монта – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом возле световой стены, второй этаж, квартира с алтарем Чужого.

Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым установлен ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Амулет прежде хранился в тайнике под паркетом у входа в гостиную, но нагрянувшие с обыском смотрители вскрыли пол, и теперь костяная вещица лежит фактически на поверхности. Рядом с ним, правда, топчется один из смотрителей, но стянуть запрещенную цацку, не потревожив его, все равно есть шанс. Главное – не шуметь:)))

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша дома, выходящего на набережную, на топчане возле трупа.

Хотя дом, на крыше которого валяется амулет, стоит на набережной, пробираться туда мы будем по крышам зданий, выходящих на площадь Канала. Нужный нам дом примыкает к дому, где жил Амадео Монт.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Под навесом на топчане уснул вечным сном некто, ставший инкубатором для трупных ос. Они и сейчас роятся над ним. Производим дезинсекцию и забираем амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет с площади Канала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.

Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. Амулет ищите на столике у входа в форпост.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – амулет, а также руна и необработанные куски китовой кости. Советую брать все.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из допросной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : форпост смотрителей, четвертый этаж, допросная, на столике у стены.

Допросная заперта, однако попасть туда несложно. У вас на выбор есть несколько вариантов: 1) позаимствовать ключ у смотрителя, вышагивающего возле допросной, 2) отстрелить или взорвать дверь, 3) разбить стеклянную перегородку, отделяющую допросную от соседнего помещения, 4) пробраться туда по внешней стороне здания, благо одно из окон в допросной открыто.

6. Амулет из магазина компании «Сейфы Уинслоу» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : магазина сейфов «Winslow Safe Company», первый этаж, в большом сейфе под лестницей.

Фирменный магазин «Сейфы Уинслоу» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него лежит в ящике кассового аппарата. Сама касса стоит на прилавке у входа.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Подробнее о том, как вскрыть данный сейф, см. в гайде по вскрытию сейфов .

МИССИЯ № 3

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 3

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 1

1. Амулет под платформой рельсовой дороги – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : под дощатым настилом платформы, куда прибывает рельсовый экипаж.

Этот амулет мы получим в самом начале миссии, нам даже в институт входить не потребуется. С той стороны, где выломана часть ограждения, спускаемся ближе к воде и забираемся под настил. Брошенный кем-то амулет валяется в разбитой лодке, в коробке.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет в фойе института – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : в фойе на первом этаже, в старом комоде возле главного входа.

Слева от центрального прохода, буквально в паре шагов от главного входа навалена куча из мебели, ящиков и прочего крупногабаритного хлама, среди которого есть комод с отсутствующими дверцами. В нем-то и лежит амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша башни, возвышающейся над лифтовой шахтой.

Используя Перенос или Притяжение , телепортируйтесь сперва на крышу ВИП палат (левое крыло четвертого этажа), затем на торчащие из нее дымовые трубы, а с них уже на крышу башни. Амулет отыщется в птичьем гнезде – не иначе как ворона унесла. :)

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет из отделения для выздоравливающих – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : третий этаж, отделение для выздоравливающих, отдельный бокс, на матраце.

В отделение для выздоравливающих мы попадем в любом случае, когда будем искать доктора Гипатию – минуя его встретиться к дамочкой-алхимиком просто невозможно.

Изначально вход в это крыло заперт, а ключ находится на столе в кабинете Гипатии на четвертом этаже института. Позитивное, судя по названию, отделение ныне представляет собой жалкое зрелище – царство трупных ос, свивших себе там не одно гнездо. Естественно, первым делом придется избавиться от агрессивных насекомышей (меч, зажигательные стрелы, гранаты и/или бутылки с крепким спиртным вам в помощь), а потом уже можно будет и полутосборить. Амулет ищите в отгороженном от остального пространства помещения боксе, попасть в который можно через капсулу солярия.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Однако прежде, чем вы потянетесь за костяной финтифлюшкой, было бы не дурно разнести еще одно осиное гнездо.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из кабинета при операционной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : отделение для выздоравливающих, кабинет при операционной.

Если вы уже поняли, где находится отделение для выздоравливающих и где искать Гипатию, или даже нашли ее, то проблем с поиском этого амулета у вас не возникнет. Он лежит на столе возле аудиографа в кабинете при операционной (больше, правда, похожей на анатомичку).

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1
МИССИЯ № 4

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 2

1. Амулет из квартиры майора Бонвиля – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом напротив станции «Авента», квартира на третьем этаже.

Попасть в эту квартиру можно только через балкон. Амулет прячется в серванте, и чтобы его достать, придется бить стекло.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Корри Брокберна – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом, соседствующий со станцией «Авента», квартира на третьем этаже.

Проникнуть в жилище мистера Брокберна проще всего через балкон, выходящий в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции. Амулет ищите в дальнем от выхода на балкон конце гостиной, на столике, под стеклянной колбой.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет со станции «Авента» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, станция «Авента», зал ожидания на втором этаже, на груде багажа.

4. Амулет из форпоста гвардии Серконоса – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, второй этаж, канцелярия.

Форпост гвардии примыкает к станции рельсовых экипажей. Заходим внутрь и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь с надписью RECORDS (канцелярия), за которой, предупреждаю, скрывается не только амулет, но и два стражника.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из художественной мастерской, зараженной трупными осами – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, дом за световой стеной, закрытый полотнищем с красными надписями SEIZED (заражено) и KEEP OUT (держись подальше).

Попасть в заброшенную мастерскую можно либо со стороны небольшой площади, через открытое окно второго этажа, либо через другое окно, выходящее на смотровую площадку с грузовым краном (самый дальний конец локации Верхняя Авента). Амулет валяется на табурете у пустого холста.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 6. Амулет с трупа из Механического особняка – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, техническое пространство между перекрытиями первого этажа и подвала, под залом ожидания.

Путь к этому амулету мы начнем из холла перед лифтом – как бы вы ни плутали по особняку, вы вряд ли его пропустите.

Справа от лифта (если стоять к нему лицом) начинается коридор, ведущий к комнате ожидания (той самой, где две аристократические особы, дама и господин, ждут не дождутся встречи с Джиндошем). Идем туда.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Одна стена этого коридора глухая, а вдоль другой тянутся окна, позволяющие попасть за стену. Открываем ближайшее к лифту окно и видим перед собой унылое межстенное пространство с решетчатым полом, в котором, однако, имеется люк. О"кей, воспользуемся им.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Внизу нас ждет техническое пространство между перекрытиями. Оглядимся и двинемся туда, куда ведет труба.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Буквально через пару шагов мы услышим подозрительное жжжж , которое, как вы понимаете, отнюдь неспроста, а вскоре увидим и труп с роящимися над ним осами. Все, пришли. Избавьтесь от насекомышей и можете забирать амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Есть, кстати, и другой способ попасть в нужное нам пространство между перекрытиями – из подвала, с галереи, идущей вдоль зала апробации, через люк под потолком над рычагом конфигурации.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 7. Амулет из подвала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, подвал.Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, третий этаж, покои Джиндоша, стеллаж в лаборатории сребрографии.

В покоях господина Великого Изобретателя есть балкон, с которого открывается прекрасный вид на Карнаку. И на том балконе есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. С его активации и начнется наш поиск данного амулета.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Дергаем рычаг, быстренько вбегаем обратно в комнату и наблюдаем процесс трансформации пространства. В пустом углу за рядом фотофонов появится еще одно помещение – лаборатория сребрографии.

Внимание. Для того чтобы получить этот амулет, придется двигать комнаты в особняке. Если вы проходите стелсом (без обнаружений) и желаете получить ачивку/трофей «Тишина» , советую начать искать его уже после того, как нейтрализуете Джиндоша. Также не помешает заранее «позаботиться» о часовом солдате (или даже двух), до поры до времени мирно дремлющем в покоях хозяина особняка, дабы потом он не спалил вас как-то совсем неожиданно.
МИССИЯ № 5

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 4

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 4

1. Амулет из бара – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Сады Кирии, бар (красное здание за первой световой стеной, соседствующее со зданием, зараженным трупными осами), в зале на втором этаже, на столике.

Проще, конечно, проникнуть в бар с заднего крыльца, потому как улица, куда выходит его парадный фасад, усиленно охраняется. Если вы играете с низким уровнем хаоса, то приготовьтесь к наличию в баре людей. Если же у вас высокий уровень хаоса, то внутри будут одни лишь трупы.
Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местоположение : зараженное трупными осами здание (находится между баром и площадью перед Кунсткамерой), неподалеку от сейфа и портрета Брианны Эшворт, на полу.

Удобнее всего пробраться в этот рассадник мерзких насекомых с крыши бара. И будьте осторожны, там вас поджидают не только кровожадные членистоногие, но и страж гнезд.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 8. Левитирующий амулет – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Кунсткамера, третий этаж, лаборатория с доской.

Со стороны лестничной клетки, как и со стороны галереи третьего этажа, в нужную комнатку пробраться сложновато, ибо трупные осы свили на подступах к ней множество гнезд. Гораздо проще (если, конечно, ваш герой принял метку Чужого и дарованные им способности) телепортироваться туда из комнат приватной зоны на втором этаже, например из той, где лежит труп. Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Чтобы добраться до костяной поделки, придется пошуметь.


Dishonored 2 (2016). Прохождение игры

Dishonored 2. Прохождение игры (4)

  • Общая информация.

    4. Механический особняк (The Clockwork Mansion)

    На корабле общаемся с Меган.

    Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

    Противоядие (Counter-serum)
    Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.
    На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых.

    Нижняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение. Aventa District


    Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

    С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8) , картина (1/6) .

    Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской "Keep Out". Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6) . Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.


    Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись "For Rent". Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Внутри осы, черный амулет (2/8) , картина (2/6) . Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф . Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно.

    Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6) , чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5) .



    Подпольная лавка . В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа , руна (4/6) , ключ от билетной кассы . Обязательно покупаем монтажный инструмент , чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

    Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.


    Подходим к зданию вокзала "Авента". Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

    Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5) . На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8) . Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

    Верхняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение Upper Aventa District


    На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8) . На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5) . В этой же комнате находится код от ворот – 753 .

    Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ , открывающий решетку на второй параллельной улице.

    На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8) , рядом картина (3/6) . Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6) .

    Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

    Механический особняк
    Dishonored 2 Прохождение The Clockwork Mansion

    В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).



    После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

    Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить. Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

    На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка . В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.


    Комната с водопадом

    Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5) . Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.



    Комната для посетителей

    По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8) . Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.


    Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

    Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

    Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8) .



    Зал апробации

    Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

    Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

    Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6) . На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

    Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.


    Личные покои Джиндаша

    На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

    Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8) .

    Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6) . Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.



    Лаборатория

    Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5) .

    Как устранить Джиндоша не убивая:

    Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6) .

    Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия - 1. Оптика - 3 .

    После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.


    Обратный путь

    Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.

    Результаты уровня:

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт" (A Crack in the Slab)
    8. Большой дворец (The Grand Palace)
    9. Смерть императрице (Death to the Empress)
    Достижения . Вопросы - ответы .
    + Добавить комментарий

Как и предыдущей части, в Dishonored 2 игроки могут заняться поиском костяных амулетов – особых артефактов, которые запрещены к применению во многих государствах под угрозой смерти. Эти игровые предметы можно использовать для понижения (или повышения), способностей, умений и параметров главных героев. Отыскать эти уникальные вещи можно в разных уголках игрового мира или создать их самостоятельно. Костяные амулеты зачастую спрятаны в скрытых местах, поэтому самому отыскать их все весьма проблематично.

Где можно найти костяные амулеты в Dishonored 2?

Чаще всего эти предметы лежат в домах, где проживают нищие, которые верят в сверхъестественные силы и постоянно просят у них помощи. Богатым подобные «игрушки» ни к чему, ведь они и так могут получить все, что захотят. По этой причине стоит внимательно осматривать старые и порушенные здания, укрытия бродяг и лодки, стоящие у причала.

Найти немало амулетов можно у людей, которые увлечены оккультными науками. Они обычно «ошиваются» возле так называемых «храмов». Обязательно посетите это религиозное сооружение и тщательно проверьте карманы его прихожан.

Стоит также не забывать использовать «Сердце», способное указать направление, в котором находится руна или костяной амулет. Естественно, этот артефакт не покажет вам точного местоположения предмета, но хотя бы поможет сузить район поисков. Смотрите на красную точку – чем больше она будет становиться, тем ближе вы находитесь к нужной вещи.

Странный визит

Вы найдете первую пару костяных амулетов на корабле, в своей каюте. После первой встречи с Чужим, вы вернетесь в каюту. Рядом со столом можно найти сразу два артефакта, спрятанных в коробке.

На краю света

1) Этот амулет находится в здании, на котором висит большой плакат с надписью «SEIZED!» и которое расположено между офисами смотрителей и черным рынком . Проберитесь в него через окно (вы обнаружите в комнате труп), а затем пройти мимо бара и подниметесь по лестнице на верхний этаж. Остерегайтесь гнезда кровомух. Костяной амулет будет внутри него. Уничтожьте гнездо с помощью огня.

2) Лежит в сейфе , который можно найти через дорогу от Аддермирской станции (юго-западный угол карты). Нужно зайти в магазин, называемый Уинслоу (Winslow). Чтобы открыть хранилище, расположенное на первом этаже, следует первым делом заполучить код, находящийся в кассовом аппарате, который может быть найден в этом же магазинчике.

3) Неподалеку от здания, которое заражено, есть большое пространство между сооружениями. Здесь некий человек призывает людей к революционным действиям. Будьте осторожны, если вы разозлите этого человека, то на вас нападут его союзники. Костяной амулет лежит на столе рядом с фанатиками.

4) В здании, которое находится выше третьего амулета, на последнем этаже можно найти комнату для допросов. Чтобы пройти сюда необходимо украсть ключ у охранника, находящегося на том же этаже. Костяной амулет проклят.

5) На главной площади есть здание с плакатом «Cullero cigars». Заберитесь на крыши и попадите в заднюю часть этого сооружения. Там вы увидите открытый балкон. Прыгните на него, а затем осмотрите комнату – вы заметите костяной амулет, лежащий неподалеку от противника. Устраните врага и возьмите артефакт.

6) Снова поднимаемся на крышу здания с вышеуказанным плакатом. Идем вперед по крышам и обнаруживаем небольшое укрытие. В нем можно найти труп и костяной амулет.

Добрый доктор

1) Отыскиваем в начальной части уровня. Идем наверх по лесенке, а затем сворачиваем направо. Осторожно, тут нам придется столкнуться с массой охранников. Амулетик лежит прямо за этой толпой стражников между коробок, раскиданных на полу.

2) Второй амулет тоже находим в начале задания. Подходим к морскому берегу и прыгаем с горы вниз. Находим лодку и хорошенько осматриваем ее.

3) Направляемся на кровлю одного из зданий. Поднимаемся наверх, пробираемся с помощью дымохода до арки и находим там вещицу.

4) Отыскиваем нужный предмет в помещении, находящемся на 3-м этаже. Переходим на противоположную сторону апартаментов, поворачиваем налево и проходим через коридор с желтыми стенами. Артефакт лежит в комнатке, окрашенной в желтенький цвет.

5) Ближе к последнему этапу задания нам придется открыть дверцу, ведущую в морг. Увидеть, где лежит амулет, можно по скриншоту.

Механический особняк

1) Поднимаемся на вершину постройки, стоящей посередине улочки, в начале уровня. Прыгаем через пару балконов, расположенных на противоположном здании, и забираемся внутрь строения. Нужный нам предмет лежит в шкафу из стекла.

2) Возвращаемся назад и забираемся на кровлю станции с левой стороны. Идем по ней, пока не доходим до балкона. Амулетик лежит под колпаком из стекла в одной из комнат.

3) Возвращаемся на кровлю станции. Идем прямо на ее середину и отыскиваем сломанную стеклянную панельку. Внутри будут патрулировать охранники, поэтому действуем осторожно.

4) Направляемся к началу верхнего округа, а потом двигаем вперед. Поднимаемся по лесенке наверх и заходим в помещение. Тут-то и лежит нужный нам амулет.

5) Обходим алый дом и осматриваем первый уровень. Замечаем открытое окошко. Забираемся в комнату и отыскиваем цепочку из костей.

6) С помощью лифта поднимаемся на верхний уровень странного особняка. Выходим, поворачиваем направо, проходим чуточку вперед, а потом сворачиваем налево. Добираемся до кухни и направляемся прямиком к камину. Смотрим налево и обнаруживаем рычажок. Тянем его, чтобы изменить строение комнаты. Двигаемся вперед без остановок. Видим генератор и световую стену с правой стороны. Поворачиваем налево и забираем артефакт со столика.

7) Идем назад к лифту и спускаемся в подвальное помещение (нажимаем на 0). Осматриваемся и замечаем люк на потолке лифта. Поднимаемся на крышу и обнаруживаем еще 2 люка. Открываем верхний из них, сворачиваем налево и идем вперед по коридору. Здесь мы и находим артефакт.

8) Благодаря лифту оказываемся на 2-м этаже, в охраняемой территории. Направляемся налево и попадаем в комнатку с рычагом. Тянем его два раз для возвращения комнаты в изначальное состояние и заходим в нее в тот момент, когда происходят изменения. Ждем 3-4 секунды, а потом подбираем амулет.


Королевская кунсткамера

1) Амулет лежит в сооружении алого цвета, стоящего через дорожку от основного входа в консерваторию. Находим артефакт в одном из пабов. Он лежит на столике неподалеку от входной двери.

2) Поднимаемся на крышу сооружения красного цвета и пролезаем в отверстие. Тут-то и отыскиваем амулетик.

3) Входим в постройку, стоящую через дорожку от второстепенного входа в консерваторию. Поднимаемся наверх по лесенке в апартаменты. Осматриваем столик в большом помещении.


4) Входим в королевскую консерваторию через боковой вход. Идем в маленький офис, расположенный в левой части постройки. Здесь находим костяной амулет.


5) Идем на последний этаж в просторный зал, где расположены чучела сов. Перемещаемся с балкона на один из выступов и пролазим в вентиляционное отверстие. Находим амулет внутри.

6) Стоя на выступе, поворачиваемся в противоположную сторону и проходим через окошко. Открываем дверцу с правой стороны и находим амулет.

7) Направляемся на второй уровень и отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней и заходим в зал для лекций с доской, светящейся синим цветом. Костяной амулет лежит на фронтальной части.


8) Для получения 2-х последних артефактов в данном задании вам предстоит усыпить или убить одного из персонажей. На скриншоте показано, кого нужно устранить.

Пыльный квартал

1) Проходим через заднюю дверь в салон и поворачиваем направо. Подходим к окошку и держимся правой стороны. Оказываемся на аллее. Находим открытое окно и заходим в подвал. Там на столе будет лежать амулетик.

2) Находим Паоло и обезвреживаем его. Осматриваем его тело и обнаруживаем сразу 3 костяных амулетика.

3) Выходим на улицу и доходим до здания смотрителей. На его левой стороне отыскиваем открытое окошко. Забираемся вовнутрь и поворачиваем налево. Амулет окажется прямо перед нами.

4) Амулет придется добывать из базы смотрителей. Поднимаемся на второй этаж и проходим в большой коридор. Потом поворачиваем направо и проходим в новую комнату. Необходимая нам вещь лежит в шкафу.

5) Для получения следующего артефакта придется первым делом взять ключик Дюранта. Эта полезная вещица лежит на столике неподалеку от последнего амулета этой миссии. Если ранее нам уже удалось его получить, то возвращаемся к задней двери, ведущей в салон, проходим наверх на второй этаж и открываем дверцу в номер Дюранта.

6) Амулетик лежит в торговой лавке черного рынка. Для его получения нам предстоит ограбить магазинчик. Первым делом заходим за постройку и ломаем деревяшку, блокирующую дверь. Применяем пистолет и стреляем через окошко. Проходим внутрь и поднимаемся на второй уровень. Находим апартаменты, принадлежащие недавно поженившимся людям. Просматриваем календарик на стене и записку. Кодом от двери является день и месяц свадьбы молодых людей. Идем к запертой дверце и вводим комбинацию.

Трещина в мироздании

1) Направляемся в котельное отделение. В нынешнем времени замечаем дверцу от сейфа, лежащую на полу, однако комбинация к нему будет неполной. Отправляемся в прошлое, хватаем волкодава и бросаем его в печь. Попадаем в настоящее и видим полную версию кода. Опять перемещаемся в прошлые времена и вводим комбинацию.

2) Идем на второй этаж усадьбы и убеждаемся в том, чтобы все рычажки располагались так же, как на скриншоте. Подходим к последней люстре и перемещаемся в наше время. Забираемся на чердак и находим амулет.

3) Артефакт лежит в лифте, застрявшем в нашем времени. Отправляемся в прошлое и катаемся на нем между первым этажом и подвалом. Попадаем в настоящее, когда лифт встанет в нужное нам положение.